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MACCHINE VIRTUALI - SISTEMA OPERATIVO

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Macchine virtuali

 

1.      Possibile struttura a livelli di macchine virtuali  che compongono un sistema di calcolo (rappresentata dal basso  - macchina microprogrammata – verso l’alto – macchina ad alto livello). Il S.O. rappresenta il livello disponibile ad utenti e programmatori.

Microprogrammata

Livello di programmazione dell’HW invisibile all’utente (eventualmente non presente)

Hardware convenzionale

Livello inferiore per quanto concerne il programmatore di applicazione

Assembler

Linguaggio macchina a basso livello con visibilità completa dell’architettura

S. O.

Gestione delle risorse del sistema

Alto livello

Ambiente disponibile al programmatore delle applicazioni: sia linguaggi di programmazione ad alto livello (Pascal, C, C++, Java), sia attraverso il linguaggio comandi (shell) proprio del S.O.

Notare che un la macchina virtuale S.O. può, a sua volta, essere suddiviso ulteriormente: vedere pag. 35 del libro di testo.

2.      Livelli funzionali di un S.O. Un generico utilizzatore del S.O. può sia collocarsi a livello di programmatore e utilizzare gli strumenti di sviluppo (lato programma) o anche utilizzare in modo più diretto le risorse del S.O. e l’ambiente di interazione (lato utente).

Utente

Programma

Utilità

Ambiente comandi

di sistema operativo che

utilizza in modo diretto il S.O.

Ambiente linguaggi di programmazione (basso livello: Assembler, alto livello: C,…) ottenuto usando

Compilatori/Interpreti

Sistema Operativo

gestori per:

§   Dispositivi di I/O, detti anche driver;

§   File, cioè una entità di memorizzazione: file system;

§   Memoria fisica del sistema e della sua allocazione;

§   Comandi per l’organizzazione del sistema, interprete dei comandi

Lo strato più interno del sistema operativo viene detto kernel o nucleo

hardware

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